<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Decision Making on 中文AI术语词典</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/tags/decision-making/</link><description>Recent content in Decision Making on 中文AI术语词典</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><lastBuildDate>Sat, 18 Jul 2026 11:44:45 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/tags/decision-making/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>动作选择中的赢家通吃机制</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/winner_take_all_in_action_selection/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:38:14 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/winner_take_all_in_action_selection/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>赢家通吃 (WTA) 是一种用于神经网络和强化学习中的竞争过程，用于解决多个竞争动作或假设之间的冲突。在此方案中，激活值最高的单元获胜并执行动作，同时抑制其他竞争者。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>一种决策机制，其中激活水平最高的神经元或代理抑制其他所有单元，从而选择一个单一的动作。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>侧向抑制&lt;/li>
&lt;li>竞争性学习&lt;/li>
&lt;li>动作选择&lt;/li>
&lt;li>排他性选择&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>运动控制系统&lt;/li>
&lt;li>分类任务&lt;/li>
&lt;li>强化学习智能体&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/softmax-%E5%87%BD%E6%95%B0-softmax-function/">Softmax 函数 (Softmax function)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E7%8E%BB%E5%B0%94%E5%85%B9%E6%9B%BC%E6%9C%BA-boltzmann-machine/">玻尔兹曼机 (Boltzmann machine)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E5%BC%BA%E5%8C%96%E5%AD%A6%E4%B9%A0-reinforcement-learning/">强化学习 (Reinforcement learning)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E7%A5%9E%E7%BB%8F%E7%AB%9E%E4%BA%89-neural-competition/">神经竞争 (Neural competition)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>概率匹配</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/probability_matching/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:30:38 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/probability_matching/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>概率匹配是一种在强化学习和心理学中经常观察到的行为模式，与最优的“最大化”策略形成对比。它并不总是选择概率最高的动作，而是根据各动作的概率分布来随机选择动作。这种策略虽然不如贪婪策略在静态环境中高效，但在非平稳环境或需要探索的场景中可能更具鲁棒性。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>一种决策策略，智能体选择动作的频率与其估计的概率成正比。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>探索与利用&lt;/li>
&lt;li>强化学习&lt;/li>
&lt;li>随机环境&lt;/li>
&lt;li>决策理论&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>在心理学实验中模拟人类行为&lt;/li>
&lt;li>在非平稳多臂老虎机问题中进行稳健探索&lt;/li>
&lt;li>分析次优学习算法&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/epsilon-greedy-%CE%B5-%E8%B4%AA%E5%A9%AA%E7%AD%96%E7%95%A5/">epsilon-greedy (ε-贪婪策略)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/softmax_action_selection-softmax%E5%8A%A8%E4%BD%9C%E9%80%89%E6%8B%A9/">softmax_action_selection (Softmax动作选择)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/maximizing_strategy-%E6%9C%80%E5%A4%A7%E5%8C%96%E7%AD%96%E7%95%A5/">maximizing_strategy (最大化策略)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/exploration_bonus-%E6%8E%A2%E7%B4%A2%E5%A5%96%E5%8A%B1/">exploration_bonus (探索奖励)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>理性原则</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/principle_of_rationality/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:30:30 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/principle_of_rationality/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>该原则主张，给定感知输入和先验知识，智能体的行动选择应使其预期绩效度量最大化。它是决策理论的基石，指导智能体在不确定性环境下做出最优选择。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>智能体基于可用信息采取行动以最大化其预期效用的基础假设。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>预期效用最大化&lt;/li>
&lt;li>理性智能体&lt;/li>
&lt;li>决策理论&lt;/li>
&lt;li>最优行为&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>设计自动驾驶车辆导航系统&lt;/li>
&lt;li>开发如AlphaGo之类的博弈AI&lt;/li>
&lt;li>创建经济仿真模型&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/utility-function-%E6%95%88%E7%94%A8%E5%87%BD%E6%95%B0/">Utility Function (效用函数)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/markov-decision-process-%E9%A9%AC%E5%B0%94%E5%8F%AF%E5%A4%AB%E5%86%B3%E7%AD%96%E8%BF%87%E7%A8%8B/">Markov Decision Process (马尔可夫决策过程)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/reinforcement-learning-%E5%BC%BA%E5%8C%96%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">Reinforcement Learning (强化学习)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/bayesian-inference-%E8%B4%9D%E5%8F%B6%E6%96%AF%E6%8E%A8%E6%96%AD/">Bayesian Inference (贝叶斯推断)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>多臂老虎机</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/multi_armed_bandit/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:26:49 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/multi_armed_bandit/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>多臂老虎机问题说明了智能体面临的困境：是坚持使用已知的奖励选项（利用），还是尝试新选项以发现可能带来更高奖励的策略。该问题旨在优化长期累积奖励。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>多臂老虎机是概率论和强化学习中的一个经典问题，用于模拟探索与利用之间的权衡。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>探索与利用的权衡&lt;/li>
&lt;li>奖励最大化&lt;/li>
&lt;li>随机过程&lt;/li>
&lt;li>遗憾最小化&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>A/B测试优化&lt;/li>
&lt;li>推荐系统&lt;/li>
&lt;li>广告展示策略&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/reinforcement-learning-%E5%BC%BA%E5%8C%96%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">Reinforcement Learning (强化学习)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/epsilon-greedy-%CE%B5-%E8%B4%AA%E5%BF%83%E7%AE%97%E6%B3%95/">Epsilon-Greedy (ε-贪心算法)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/contextual-bandits-%E4%B8%8A%E4%B8%8B%E6%96%87%E8%80%81%E8%99%8E%E6%9C%BA/">Contextual Bandits (上下文老虎机)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/optimization-%E4%BC%98%E5%8C%96/">Optimization (优化)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>智能决策支持系统</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/intelligent_decision_support_system/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:22:43 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/intelligent_decision_support_system/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>智能决策支持系统（IDSS）将机器学习、自然语言处理等人工智能技术与传统决策支持框架相结合。它&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>一种增强型人工智能系统，通过分析数据并提供可操作的见解，协助人类进行复杂决策。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>AI集成&lt;/li>
&lt;li>数据分析&lt;/li>
&lt;li>人在回路&lt;/li>
&lt;li>预测建模&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>医疗诊断辅助&lt;/li>
&lt;li>金融风险评估&lt;/li>
&lt;li>供应链优化&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/decision-support-system-%E5%86%B3%E7%AD%96%E6%94%AF%E6%8C%81%E7%B3%BB%E7%BB%9F/">Decision Support System (决策支持系统)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/business-intelligence-%E5%95%86%E4%B8%9A%E6%99%BA%E8%83%BD/">Business Intelligence (商业智能)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/expert-system-%E4%B8%93%E5%AE%B6%E7%B3%BB%E7%BB%9F/">Expert System (专家系统)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/cognitive-computing-%E8%AE%A4%E7%9F%A5%E8%AE%A1%E7%AE%97/">Cognitive Computing (认知计算)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>探索-利用困境</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/explorationexploitation_dilemma/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 11:16:49 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/explorationexploitation_dilemma/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>在决策过程中，智能体面临权衡：它们可以利用当前知识获得最佳即时奖励，或者探索未知选项以潜在地找到更好的长期策略。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>探索-利用困境是强化学习中的一个基本问题，智能体必须在探索新动作以收集信息和利用已知动作以最大化奖励之间做出选择。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>奖励最大化&lt;/li>
&lt;li>ε-贪婪算法&lt;/li>
&lt;li>上置信界&lt;/li>
&lt;li>强化学习&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>推荐系统决定是否建议热门商品还是新商品&lt;/li>
&lt;li>营销活动中的A/B测试&lt;/li>
&lt;li>动态环境中的资源分配&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E5%BC%BA%E5%8C%96%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">强化学习&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E5%A4%9A%E8%87%82%E8%80%81%E8%99%8E%E6%9C%BA/">多臂老虎机&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/q%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">Q学习&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/%E7%AD%96%E7%95%A5%E6%A2%AF%E5%BA%A6/">策略梯度&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>搜索</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/search/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 10:54:38 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/search/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>搜索是AI中用于导航复杂问题空间的基本范式，例如棋类游戏或路径规划。A*、极小化极大算法或蒙特卡洛树搜索等算法评估潜在的&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>搜索算法系统地探索解空间，以在AI任务中寻找最优或令人满意的结果。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>状态空间&lt;/li>
&lt;li>启发式方法&lt;/li>
&lt;li>优化&lt;/li>
&lt;li>路径查找&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>游戏AI策略&lt;/li>
&lt;li>机器人路径规划&lt;/li>
&lt;li>约束满足问题&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/algorithm-%E7%AE%97%E6%B3%95/">Algorithm (算法)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/heuristic-%E5%90%AF%E5%8F%91%E5%BC%8F/">Heuristic (启发式)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/optimization-%E4%BC%98%E5%8C%96/">Optimization (优化)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/planning-%E8%A7%84%E5%88%92/">Planning (规划)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>策略</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/policy/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 10:53:51 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/policy/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>“策略”一词根据上下文具有双重含义。在一般管理中，它是决策的指导原则。在强化学习（RL）中，策略是智能体的核心组成部分，它定义了智能体在特定状态下应采取的动作概率分布或确定性动作。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>旨在指导决策并实现理性结果的战略或行动计划，常用于强化学习中将状态映射到动作。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>决策制定&lt;/li>
&lt;li>强化学习&lt;/li>
&lt;li>状态-动作映射&lt;/li>
&lt;li>优化&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>通过强化学习训练自主机器人&lt;/li>
&lt;li>为自动化审批创建业务规则&lt;/li>
&lt;li>开发游戏AI代理&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/agent-%E6%99%BA%E8%83%BD%E4%BD%93/">Agent (智能体)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/reward-%E5%A5%96%E5%8A%B1/">Reward (奖励)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/strategy-%E6%88%98%E7%95%A5/">Strategy (战略)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/algorithm-%E7%AE%97%E6%B3%95/">Algorithm (算法)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>最优</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/optimal/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 10:53:38 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/optimal/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>在人工智能和优化理论中，最优解是指达到最高可能性能指标的解决方案，例如强化学习中的最大奖励或回归分析中的最小误差。寻找最优解通常涉及在复杂的目标函数空间中进行搜索。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>最优是指在给定约束条件下可能的最佳解决方案或行动，旨在最大化奖励或最小化成本。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>全局与局部最优&lt;/li>
&lt;li>目标函数&lt;/li>
&lt;li>约束满足&lt;/li>
&lt;li>效率&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>路径查找算法（如 A*）&lt;/li>
&lt;li>超参数调优&lt;/li>
&lt;li>云计算中的资源分配&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/heuristic-%E5%90%AF%E5%8F%91%E5%BC%8F/">Heuristic (启发式)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/gradient-descent-%E6%A2%AF%E5%BA%A6%E4%B8%8B%E9%99%8D/">Gradient Descent (梯度下降)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/loss-function-%E6%8D%9F%E5%A4%B1%E5%87%BD%E6%95%B0/">Loss Function (损失函数)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/pareto-frontier-%E5%B8%95%E7%B4%AF%E6%89%98%E5%89%8D%E6%B2%BF/">Pareto Frontier (帕累托前沿)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>因果的</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/causal/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 10:49:42 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/causal/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>在人工智能中，因果建模旨在理解对某一变量的干预如何影响另一变量。与依赖观察模式的预测模型不同，因果AI使用结构方程模型等工具来揭示变量间的内在机制。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>因果推断涉及确定变量之间的因果关系，而不仅仅是识别统计相关性。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>干预&lt;/li>
&lt;li>反事实推理&lt;/li>
&lt;li>有向无环图&lt;/li>
&lt;li>混杂变量&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>医疗疗效分析&lt;/li>
&lt;li>经济政策影响评估&lt;/li>
&lt;li>工业系统中的根本原因分析&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/correlation-%E7%9B%B8%E5%85%B3%E6%80%A7/">Correlation (相关性)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/inference-%E6%8E%A8%E6%96%AD/">Inference (推断)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/structural-equation-modeling-%E7%BB%93%E6%9E%84%E6%96%B9%E7%A8%8B%E5%BB%BA%E6%A8%A1/">Structural Equation Modeling (结构方程建模)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/do-calculus-do%E6%BC%94%E7%AE%97/">Do-Calculus (do演算)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item><item><title>自主的</title><link>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/autonomous/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2026 10:49:18 +0000</pubDate><guid>https://terms-en.ai-term-hub.com/zh/terms/autonomous/</guid><description>&lt;h2 id="definition">Definition&lt;/h2>
&lt;p>AI中的自主性是指系统感知环境、做出决策并执行操作而无需直接人工控制的能力。与简单的自动化不同，自主系统能够适应变化并调整其行为。&lt;/p>
&lt;h3 id="summary">Summary&lt;/h3>
&lt;p>描述能够在动态环境中独立做出决策并采取行动的系统。&lt;/p>
&lt;h2 id="key-concepts">Key Concepts&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>决策制定&lt;/li>
&lt;li>环境感知&lt;/li>
&lt;li>适应性&lt;/li>
&lt;li>独立性&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="use-cases">Use Cases&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>自动驾驶汽车&lt;/li>
&lt;li>无人机&lt;/li>
&lt;li>智能电网管理&lt;/li>
&lt;/ul>
&lt;h2 id="related-terms">Related Terms&lt;/h2>
&lt;ul>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/automated-%E8%87%AA%E5%8A%A8%E5%8C%96%E7%9A%84/">Automated (自动化的)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/reinforcement-learning-%E5%BC%BA%E5%8C%96%E5%AD%A6%E4%B9%A0/">Reinforcement Learning (强化学习)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/sensor-fusion-%E4%BC%A0%E6%84%9F%E5%99%A8%E8%9E%8D%E5%90%88/">Sensor Fusion (传感器融合)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;li>&lt;a href="https://terms-en.ai-term-hub.com/en/terms/control-theory-%E6%8E%A7%E5%88%B6%E7%90%86%E8%AE%BA/">Control Theory (控制理论)&lt;/a>&lt;/li>
&lt;/ul></description></item></channel></rss>